/*
 *  md5.js 1.0b 27/06/96
 *
 * Javascript implementation of the RSA Data Security, Inc. MD5
 * Message-Digest Algorithm.
 *
 * Copyright (c) 1996 Henri Torgemane. All Rights Reserved.
 *
 * Permission to use, copy, modify, and distribute this software
 * and its documentation for any purposes and without
 * fee is hereby granted provided that this copyright notice
 * appears in all copies.
 *
 * Of course, this soft is provided "as is" without express or implied
 * warranty of any kind.
 *
 *
 * Modified with german comments and some information about collisions.
 * (Ralf Mieke, ralf@miekenet.de, http://mieke.home.pages.de)
 */



function array(n) {
  for(i=0;i<n;i++) this[i]=0;
  this.length=n;
}



/* Einige grundlegenden Funktionen müssen wegen
 * Javascript Fehlern umgeschrieben werden.
 * Man versuche z.B. 0xffffffff >> 4 zu berechnen..
 * Die nun verwendeten Funktionen sind zwar langsamer als die Originale,
 * aber sie funktionieren.
 */

function integer(n) { return n%(0xffffffff+1); }

function shr(a,b) {
  a=integer(a);
  b=integer(b);
  if (a-0x80000000>=0) {
    a=a%0x80000000;
    a>>=b;
    a+=0x40000000>>(b-1);
  } else
    a>>=b;
  return a;
}

function shl1(a) {
  a=a%0x80000000;
  if (a&0x40000000==0x40000000)
  {
    a-=0x40000000;
    a*=2;
    a+=0x80000000;
  } else
    a*=2;
  return a;
}

function shl(a,b) {
  a=integer(a);
  b=integer(b);
  for (var i=0;i<b;i++) a=shl1(a);
  return a;
}

function and(a,b) {
  a=integer(a);
  b=integer(b);
  var t1=(a-0x80000000);
  var t2=(b-0x80000000);
  if (t1>=0)
    if (t2>=0)
      return ((t1&t2)+0x80000000);
    else
      return (t1&b);
  else
    if (t2>=0)
      return (a&t2);
    else
      return (a&b);
}

function or(a,b) {
  a=integer(a);
  b=integer(b);
  var t1=(a-0x80000000);
  var t2=(b-0x80000000);
  if (t1>=0)
    if (t2>=0)
      return ((t1|t2)+0x80000000);
    else
      return ((t1|b)+0x80000000);
  else
    if (t2>=0)
      return ((a|t2)+0x80000000);
    else
      return (a|b);
}

function xor(a,b) {
  a=integer(a);
  b=integer(b);
  var t1=(a-0x80000000);
  var t2=(b-0x80000000);
  if (t1>=0)
    if (t2>=0)
      return (t1^t2);
    else
      return ((t1^b)+0x80000000);
  else
    if (t2>=0)
      return ((a^t2)+0x80000000);
    else
      return (a^b);
}

function not(a) {
  a=integer(a);
  return (0xffffffff-a);
}

/* Beginn des Algorithmus */

    var state = new array(4);
    var count = new array(2);
        count[0] = 0;
        count[1] = 0;
    var buffer = new array(64);
    var transformBuffer = new array(16);
    var digestBits = new array(16);

    var S11 = 7;
    var S12 = 12;
    var S13 = 17;
    var S14 = 22;
    var S21 = 5;
    var S22 = 9;
    var S23 = 14;
    var S24 = 20;
    var S31 = 4;
    var S32 = 11;
    var S33 = 16;
    var S34 = 23;
    var S41 = 6;
    var S42 = 10;
    var S43 = 15;
    var S44 = 21;

    function F(x,y,z) {
        return or(and(x,y),and(not(x),z));
    }

    function G(x,y,z) {
        return or(and(x,z),and(y,not(z)));
    }

    function H(x,y,z) {
        return xor(xor(x,y),z);
    }

    function I(x,y,z) {
        return xor(y ,or(x , not(z)));
    }

    function rotateLeft(a,n) {
        return or(shl(a, n),(shr(a,(32 - n))));
    }

    function FF(a,b,c,d,x,s,ac) {
        a = a+F(b, c, d) + x + ac;
        a = rotateLeft(a, s);
        a = a+b;
        return a;
    }

    function GG(a,b,c,d,x,s,ac) {
        a = a+G(b, c, d) +x + ac;
        a = rotateLeft(a, s);
        a = a+b;
        return a;
    }

    function HH(a,b,c,d,x,s,ac) {
        a = a+H(b, c, d) + x + ac;
        a = rotateLeft(a, s);
        a = a+b;
        return a;
    }

    function II(a,b,c,d,x,s,ac) {
        a = a+I(b, c, d) + x + ac;
        a = rotateLeft(a, s);
        a = a+b;
        return a;
    }

    function transform(buf,offset) {
        var a=0, b=0, c=0, d=0;
        var x = transformBuffer;

        a = state[0];
        b = state[1];
        c = state[2];
        d = state[3];

        for (i = 0; i < 16; i++) {
            x[i] = and(buf[i*4+offset],0xff);
            for (j = 1; j < 4; j++) {
                x[i]+=shl(and(buf[i*4+j+offset] ,0xff), j * 8);
            }
        }

        /* Runde 1 */
        a = FF ( a, b, c, d, x[ 0], S11, 0xd76aa478); /* 1 */
        d = FF ( d, a, b, c, x[ 1], S12, 0xe8c7b756); /* 2 */
        c = FF ( c, d, a, b, x[ 2], S13, 0x242070db); /* 3 */
        b = FF ( b, c, d, a, x[ 3], S14, 0xc1bdceee); /* 4 */
        a = FF ( a, b, c, d, x[ 4], S11, 0xf57c0faf); /* 5 */
        d = FF ( d, a, b, c, x[ 5], S12, 0x4787c62a); /* 6 */
        c = FF ( c, d, a, b, x[ 6], S13, 0xa8304613); /* 7 */
        b = FF ( b, c, d, a, x[ 7], S14, 0xfd469501); /* 8 */
        a = FF ( a, b, c, d, x[ 8], S11, 0x698098d8); /* 9 */
        d = FF ( d, a, b, c, x[ 9], S12, 0x8b44f7af); /* 10 */
        c = FF ( c, d, a, b, x[10], S13, 0xffff5bb1); /* 11 */
        b = FF ( b, c, d, a, x[11], S14, 0x895cd7be); /* 12 */
        a = FF ( a, b, c, d, x[12], S11, 0x6b901122); /* 13 */
        d = FF ( d, a, b, c, x[13], S12, 0xfd987193); /* 14 */
        c = FF ( c, d, a, b, x[14], S13, 0xa679438e); /* 15 */
        b = FF ( b, c, d, a, x[15], S14, 0x49b40821); /* 16 */

        /* Runde 2 */
        a = GG ( a, b, c, d, x[ 1], S21, 0xf61e2562); /* 17 */
        d = GG ( d, a, b, c, x[ 6], S22, 0xc040b340); /* 18 */
        c = GG ( c, d, a, b, x[11], S23, 0x265e5a51); /* 19 */
        b = GG ( b, c, d, a, x[ 0], S24, 0xe9b6c7aa); /* 20 */
        a = GG ( a, b, c, d, x[ 5], S21, 0xd62f105d); /* 21 */
        d = GG ( d, a, b, c, x[10], S22,  0x2441453); /* 22 */
        c = GG ( c, d, a, b, x[15], S23, 0xd8a1e681); /* 23 */
        b = GG ( b, c, d, a, x[ 4], S24, 0xe7d3fbc8); /* 24 */
        a = GG ( a, b, c, d, x[ 9], S21, 0x21e1cde6); /* 25 */
        d = GG ( d, a, b, c, x[14], S22, 0xc33707d6); /* 26 */
        c = GG ( c, d, a, b, x[ 3], S23, 0xf4d50d87); /* 27 */
        b = GG ( b, c, d, a, x[ 8], S24, 0x455a14ed); /* 28 */
        a = GG ( a, b, c, d, x[13], S21, 0xa9e3e905); /* 29 */
        d = GG ( d, a, b, c, x[ 2], S22, 0xfcefa3f8); /* 30 */
        c = GG ( c, d, a, b, x[ 7], S23, 0x676f02d9); /* 31 */
        b = GG ( b, c, d, a, x[12], S24, 0x8d2a4c8a); /* 32 */

        /* Runde 3 */
        a = HH ( a, b, c, d, x[ 5], S31, 0xfffa3942); /* 33 */
        d = HH ( d, a, b, c, x[ 8], S32, 0x8771f681); /* 34 */
        c = HH ( c, d, a, b, x[11], S33, 0x6d9d6122); /* 35 */
        b = HH ( b, c, d, a, x[14], S34, 0xfde5380c); /* 36 */
        a = HH ( a, b, c, d, x[ 1], S31, 0xa4beea44); /* 37 */
        d = HH ( d, a, b, c, x[ 4], S32, 0x4bdecfa9); /* 38 */
        c = HH ( c, d, a, b, x[ 7], S33, 0xf6bb4b60); /* 39 */
        b = HH ( b, c, d, a, x[10], S34, 0xbebfbc70); /* 40 */
        a = HH ( a, b, c, d, x[13], S31, 0x289b7ec6); /* 41 */
        d = HH ( d, a, b, c, x[ 0], S32, 0xeaa127fa); /* 42 */
        c = HH ( c, d, a, b, x[ 3], S33, 0xd4ef3085); /* 43 */
        b = HH ( b, c, d, a, x[ 6], S34,  0x4881d05); /* 44 */
        a = HH ( a, b, c, d, x[ 9], S31, 0xd9d4d039); /* 45 */
        d = HH ( d, a, b, c, x[12], S32, 0xe6db99e5); /* 46 */
        c = HH ( c, d, a, b, x[15], S33, 0x1fa27cf8); /* 47 */
        b = HH ( b, c, d, a, x[ 2], S34, 0xc4ac5665); /* 48 */

        /* Runde 4 */
        a = II ( a, b, c, d, x[ 0], S41, 0xf4292244); /* 49 */
        d = II ( d, a, b, c, x[ 7], S42, 0x432aff97); /* 50 */
        c = II ( c, d, a, b, x[14], S43, 0xab9423a7); /* 51 */
        b = II ( b, c, d, a, x[ 5], S44, 0xfc93a039); /* 52 */
        a = II ( a, b, c, d, x[12], S41, 0x655b59c3); /* 53 */
        d = II ( d, a, b, c, x[ 3], S42, 0x8f0ccc92); /* 54 */
        c = II ( c, d, a, b, x[10], S43, 0xffeff47d); /* 55 */
        b = II ( b, c, d, a, x[ 1], S44, 0x85845dd1); /* 56 */
        a = II ( a, b, c, d, x[ 8], S41, 0x6fa87e4f); /* 57 */
        d = II ( d, a, b, c, x[15], S42, 0xfe2ce6e0); /* 58 */
        c = II ( c, d, a, b, x[ 6], S43, 0xa3014314); /* 59 */
        b = II ( b, c, d, a, x[13], S44, 0x4e0811a1); /* 60 */
        a = II ( a, b, c, d, x[ 4], S41, 0xf7537e82); /* 61 */
        d = II ( d, a, b, c, x[11], S42, 0xbd3af235); /* 62 */
        c = II ( c, d, a, b, x[ 2], S43, 0x2ad7d2bb); /* 63 */
        b = II ( b, c, d, a, x[ 9], S44, 0xeb86d391); /* 64 */

        state[0] +=a;
        state[1] +=b;
        state[2] +=c;
        state[3] +=d;

    }
    /* Mit der Initialisierung von Dobbertin:
       state[0] = 0x12ac2375;
       state[1] = 0x3b341042;
       state[2] = 0x5f62b97c;
       state[3] = 0x4ba763ed;
       gibt es eine Kollision:

       begin 644 Message1
       M7MH=JO6_>MG!X?!51$)W,CXV!A"=(!AR71,<X`Y-IIT9^Z&8L$2N'Y*Y:R.;
       39GIK9>TF$W()/MEHR%C4:G1R:Q"=
       `
       end

       begin 644 Message2
       M7MH=JO6_>MG!X?!51$)W,CXV!A"=(!AR71,<X`Y-IIT9^Z&8L$2N'Y*Y:R.;
       39GIK9>TF$W()/MEHREC4:G1R:Q"=
       `
       end
    */
    function init() {
        count[0]=count[1] = 0;
        state[0] = 0x67452301;
        state[1] = 0xefcdab89;
        state[2] = 0x98badcfe;
        state[3] = 0x10325476;
        for (i = 0; i < digestBits.length; i++)
            digestBits[i] = 0;
    }

    function update(b) {
        var index,i;

        index = and(shr(count[0],3) , 0x3f);
        if (count[0]<0xffffffff-7)
          count[0] += 8;
        else {
          count[1]++;
          count[0]-=0xffffffff+1;
          count[0]+=8;
        }
        buffer[index] = and(b,0xff);
        if (index  >= 63) {
            transform(buffer, 0);
        }
    }

    function finish() {
        var bits = new array(8);
        var        padding;
        var        i=0, index=0, padLen=0;

        for (i = 0; i < 4; i++) {
            bits[i] = and(shr(count[0],(i * 8)), 0xff);
        }
        for (i = 0; i < 4; i++) {
            bits[i+4]=and(shr(count[1],(i * 8)), 0xff);
        }
        index = and(shr(count[0], 3) ,0x3f);
        padLen = (index < 56) ? (56 - index) : (120 - index);
        padding = new array(64);
        padding[0] = 0x80;
        for (i=0;i<padLen;i++)
          update(padding[i]);
        for (i=0;i<8;i++)
          update(bits[i]);

        for (i = 0; i < 4; i++) {
            for (j = 0; j < 4; j++) {
                digestBits[i*4+j] = and(shr(state[i], (j * 8)) , 0xff);
            }
        }
    }

/* Ende des MD5 Algorithmus */

function hexa(n) {
 var hexa_h = "0123456789abcdef";
 var hexa_c="";
 var hexa_m=n;
 for (hexa_i=0;hexa_i<8;hexa_i++) {
   hexa_c=hexa_h.charAt(Math.abs(hexa_m)%16)+hexa_c;
   hexa_m=Math.floor(hexa_m/16);
 }
 return hexa_c;
}


var ascii="01234567890123456789012345678901" +
          " !\"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"+
          "[\\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~";

function MD5(nachricht)
{
 var l,s,k,ka,kb,kc,kd;

 init();
 for (k=0;k<nachricht.length;k++) {
   l=nachricht.charAt(k);
   update(ascii.lastIndexOf(l));
 }
 finish();
 ka=kb=kc=kd=0;
 for (i=0;i<4;i++) ka+=shl(digestBits[15-i], (i*8));
 for (i=4;i<8;i++) kb+=shl(digestBits[15-i], ((i-4)*8));
 for (i=8;i<12;i++) kc+=shl(digestBits[15-i], ((i-8)*8));
 for (i=12;i<16;i++) kd+=shl(digestBits[15-i], ((i-12)*8));
 s=hexa(kd)+hexa(kc)+hexa(kb)+hexa(ka);
 return s;
}

/*
Erläuterung:

Bei der Javascript Implementation wurden die Variablenbezeichnungen des Original Algorithmus von Ron Rivest verwendet.
nach obennach unten 
Sicherheit

In dem Artikel englischsprachig  Cryptanalysis of MD5 Compress, Hans Dobbertin (in PostScript) wird auf Kollisionen in der MD5 Komprimierungsfunktion hingewiesen.
Eine Kollision bedeutet: Zwei verschiedene Nachrichten produzieren den gleichen Hashwert.
Der Hashwert ist 128 bit lang, er kann daher 2^128 verschiedene Ausgabewerte annehmen. Bei 2^128+1 verschiedenen Nachrichten haben zwangsläufig zwei Nachrichten den gleichen Hashwert. Es sollte allerdings nicht einfach sein solche Kollisionen zu finden. Diese Erkenntnisse liefern jedoch nicht automatisch einen Angriff gegen MD5 oder beeinträchtigen die Sicherheit im praktischen Einsatz.
nach obennach unten 
Anwendungsbeispiel

Benutzername und Passwort werden bei eingeschaltetem Javascript vom Client aus verschlüsselt über das Netz geschickt. MD5("username*password") wird berechnet und in das "MD5-Antwort-Feld" eingetragen. Das Passwort-Feld wird gelöscht. Falls das "MD5-Antwort-Feld" leer und kein Password gesetzt wurde, muß der Server von Javascript Problemen am Client ausgehen.
Das MD5-Anwortfeld (name="response") setzt man üblicherweise auf Typ hidden. Ausführlicheres finden PHP-Entwickler auch in der englischsprachig PHP Base Library
Password wird als MD5(user*password) zum Server geschickt:
*/

